三国志9新手攻略

2022-07-07

群星l星门怎么进去

三国志9秘籍+攻略

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三国志9游戏攻略

要占据地利,你占领的地方最好是在弱势力周边,然后要懂得出兵时机,更要善于出兵,以攻为守。

三国志9怎么玩?

不是有个新手练习区吗?进去后按照提示一步一步做,等到你做完了你也就明白怎么进行游戏了,电脑会教你的。

三国志9威力加强版攻略

玩了三国志9很多年了,本人肯定不是新手,也不是高手
但最近网上有很多关于三国志9的攻略帖子,本人看了一些,发现有很多所谓高手发的帖子都是错的,而其中当然也有一小部分是精品,本人就多年经验和看到的一些精华帖子说一下
这一代最重要的是打仗,而打仗里分为野战和攻守城,当然最最重要的是兵法杀伤力和发动率,这是三国志9的最大精华
很多人说这代统帅最重要,而我认为统帅武力最重要,甚至武力的作用要大于统帅
假设双方兵数一样,士气一样,地形对双方相等,都不发动兵法,这时候哪队统帅高,哪队就会赢
不管是攻城还是野战,我把不发动兵法的攻击叫普攻,普攻与统帅,部队士兵数和士气有关,当然肯定和阵型也有关,一个人的部队好说,统率值就是他自己,而2至5个人的部队,严重注意,不是以最高的统帅值算,而是看几个人里谁的官爵最高,那么那人就是大将,就算几个人里他的统帅最低,部队的攻击力也是按他的算,所以有人选刘备,把刘关张组一队,因为刘备的官爵最高,实际上普攻的攻击力反而下降了,不如把关张组成奋迅小队,因为关羽的统帅更高,所以在封武将官时要小心,统率低的封小官或干脆不封官,是为了避免那些低统的家伙占据大将这一位置而影响你的部队攻击力,文官是能封就封,因为大将是从武将官爵里找最大的,就算文官和武将组队,文官的官爵再高,也是那个武将当大将
而发动兵法我把它叫出必杀,严重注意,必杀的伤害值和发动率与统帅值没有丝毫关系
必杀的伤害值等于你所出必杀的那个武将的武力乘以该兵法的威力值再乘以一个常数,常数是固定的,兵法的威力值也是固定的,可见必杀的伤害值完全与武力相关
另外,你或电脑出必杀时是无视对方防御的,有个例外,如果对方的熟练度比你所发兵法的熟练度高,有一定可能性把伤害值降到十分之一,也就是有时电脑放兵法,你防住了,本应没两三千兵的,才掉了两三百的兵,不是因为你的统帅或武力高,而是因为你的熟练度高
还有有时会出现必杀加成的场面,也就是动画里会比平常多些内容,这时候是必杀的伤害值乘以二,我叫它超必杀
兵法的发动率主要与阵型,地形,和熟练度有关,阵型熟练度不必多说,地形主要是你出征时有片红色区域在那里你的部队出必杀的机会是平常的1.5倍
还有我发现,就是游戏里有些武将有一套兵法全会,而且熟练度最高达到600,像关羽的步兵,吕布的弓骑,马超的骑兵,黄忠的弩,好像有隐藏属性,他们的兵法发动率极高,而且很容易出超必杀,而你创造的武将或是后来练的武将就算与他们达到同一数值,我感觉也不如他们好用,光荣应该是给了他们特殊属性了,忘了,还有周瑜的水军
最后说一下兵法联动,它分为一个最开始的武将出必杀,而后来的武将响应,那个开始出必杀的人起决定作用,而他的武力值就是关键,有一个响应的就乘以一个系数,最多四个人响应,当然人数越多响应,乘以系数越大,你的伤害值就越大
也就是说第一个出必杀的武将的武力是关键,而联动的伤害值,不是看后来响应的武将的能力,而是看人数决定
举个例子,其他条件相同,关羽出奋迅,张飞响应与阿斗响应伤害值完全一样
而兵法联动的发生率与阵型和武将相性有很大关系,那些在三国志里和演义里关系不错的武将比较容易联动
先说这么多吧

三国志9威力加强版攻略

玩了三国志9很多年了,本人肯定不是新手,也不是高手
但最近网上有很多关于三国志9的攻略帖子,本人看了一些,发现有很多所谓高手发的帖子都是错的,而其中当然也有一小部分是精品,本人就多年经验和看到的一些精华帖子说一下
这一代最重要的是打仗,而打仗里分为野战和攻守城,当然最最重要的是兵法杀伤力和发动率,这是三国志9的最大精华
很多人说这代统帅最重要,而我认为统帅武力最重要,甚至武力的作用要大于统帅
假设双方兵数一样,士气一样,地形对双方相等,都不发动兵法,这时候哪队统帅高,哪队就会赢
不管是攻城还是野战,我把不发动兵法的攻击叫普攻,普攻与统帅,部队士兵数和士气有关,当然肯定和阵型也有关,一个人的部队好说,统率值就是他自己,而2至5个人的部队,严重注意,不是以最高的统帅值算,而是看几个人里谁的官爵最高,那么那人就是大将,就算几个人里他的统帅最低,部队的攻击力也是按他的算,所以有人选刘备,把刘关张组一队,因为刘备的官爵最高,实际上普攻的攻击力反而下降了,不如把关张组成奋迅小队,因为关羽的统帅更高,所以在封武将官时要小心,统率低的封小官或干脆不封官,是为了避免那些低统的家伙占据大将这一位置而影响你的部队攻击力,文官是能封就封,因为大将是从武将官爵里找最大的,就算文官和武将组队,文官的官爵再高,也是那个武将当大将
而发动兵法我把它叫出必杀,严重注意,必杀的伤害值和发动率与统帅值没有丝毫关系
必杀的伤害值等于你所出必杀的那个武将的武力乘以该兵法的威力值再乘以一个常数,常数是固定的,兵法的威力值也是固定的,可见必杀的伤害值完全与武力相关
另外,你或电脑出必杀时是无视对方防御的,有个例外,如果对方的熟练度比你所发兵法的熟练度高,有一定可能性把伤害值降到十分之一,也就是有时电脑放兵法,你防住了,本应没两三千兵的,才掉了两三百的兵,不是因为你的统帅或武力高,而是因为你的熟练度高
还有有时会出现必杀加成的场面,也就是动画里会比平常多些内容,这时候是必杀的伤害值乘以二,我叫它超必杀
兵法的发动率主要与阵型,地形,和熟练度有关,阵型熟练度不必多说,地形主要是你出征时有片红色区域在那里你的部队出必杀的机会是平常的1.5倍
还有我发现,就是游戏里有些武将有一套兵法全会,而且熟练度最高达到600,像关羽的步兵,吕布的弓骑,马超的骑兵,黄忠的弩,好像有隐藏属性,他们的兵法发动率极高,而且很容易出超必杀,而你创造的武将或是后来练的武将就算与他们达到同一数值,我感觉也不如他们好用,光荣应该是给了他们特殊属性了,忘了,还有周瑜的水军
最后说一下兵法联动,它分为一个最开始的武将出必杀,而后来的武将响应,那个开始出必杀的人起决定作用,而他的武力值就是关键,有一个响应的就乘以一个系数,最多四个人响应,当然人数越多响应,乘以系数越大,你的伤害值就越大
也就是说第一个出必杀的武将的武力是关键,而联动的伤害值,不是看后来响应的武将的能力,而是看人数决定
举个例子,其他条件相同,关羽出奋迅,张飞响应与阿斗响应伤害值完全一样
而兵法联动的发生率与阵型和武将相性有很大关系,那些在三国志里和演义里关系不错的武将比较容易联动
先说这么多吧

三国志9的一些可能不太著名的技巧

你去下载一个3D驱动DIRECTX 9.0c,安装以后就行了。不然就没有装电脑原配的显卡。
官方显卡下载:http://popkart.tiancity.com/homepage/download/drivers.html
DIRECTX 9.0c下载:ftp://61.152.167.137/drivers/DirectX9.0C.rar

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